Over The World

Zaloguj się lub zarejestruj.

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Szukanie zaawansowane  

Aktualności:

Forum SMF zostało uruchomione!


Strony: 1 ... 20 21 [22] 23 24 ... 31   Do dołu

Autor Wątek: Rzeka  (Przeczytany 49976 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Karo

  • Administrator
  • Ekspert
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 1210
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #315 dnia: Październik 11, 2014, 11:04:55 »

W końcu wylądowała, nadal wyprostowana. Usmiechnęła się.
- Moje życie, moja sprawa, jest ryzyko, jest zabawa - mruknęła cicho pod nosem. Mlasnęła. Zastanawiała się, czy Haru pogryzł się z tym całym Rascalem. No nic, nie jej problem.


Taka rozkmina.. w takim razie ja muszę poszukać kuzynostwa Karo xD.
Zapisane
Imię:
Karo. Jest to skrót od imienia Karoiiina.

Wiek:
3 lata.
3 lata | 27 dzień | 3 część

Moce:
1. Magia - potrafi czarować, jednak musi znać zaklęcia i nie może stworzyć coś z niczego
2. Sokoli wzrok - gdy powie 'wzrok' może zobaczyć coś za ścianą, coś oddalonego do 20 km, wnętrzności innych stworzeń, wnętrza budynków itp. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
3. Świecenie - gdy tam, gdzie właśnie jest wadera, pojawi się inny wilk, jakaś część jej ciała zaczyna świecić na niebiesko Nie kopiować! Kopiowanie karane!
4. Zmiennokształt - może przybierać postać innego zwierzęcia lub czegokolwiek
5. Ożywianie rzeczy wyobrażonych - jeśli wyobrazi coś sobie i powie 'stwórz', to ta rzecz pojawia się Nie kopiować! Kopiowanie karane!
6. Burzliwość - podczas napadu złości może władać burzą, która nagle się pojawia, 'zżera' to dużo energii Nie kopiować! Kopiowanie karane!
7. Wielożytność - może być w wielu miejscach naraz..
8. Syreni śpiew - jej śpiew jest magiczny: może władać (przejmować kontrolę) podczas śpiewu nad innymi wilkami/ludźmi na 1 godzinę.. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
9. Władanie żywiołami - sam wiesz
10. Wytwarzanie niewidzialnej tarczy, dzięki której nikt mnie nie widzi/czuje.. - gdy tego chce, pojawia się tarcza. Nikt mnie nie może zobaczyć ani wyczuć. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
11. Teleportacja.

Partner:
Ian.

Potomstwo:
Nein, bo jeszcze Ian zemdleje.

Rodzina:
Brat bliźniak: Haru.

Przyjaciele:
~ Slash;
~ Syriusz (xD).

Wrogowie:
Nein ._.

Jako czuowiek:

Cassandra

  • Użytkownik
  • Użytkownik
  • ***************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 76
  • Dead Or Alive
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #316 dnia: Październik 11, 2014, 11:46:19 »

Ztuptałam na ziemię. Dla dodania sobie pewności zmieniłam postać na maleńkiego słowika. Dzięki temu zlewałam się z szarą ziemią.
Zapisane
"Zawsze należy brać pod uwagę najgorszy scenariusz, wówczas czekają
nas najwyżej miłe rozczarowania."

Ian

  • Administrator
  • Ekspert
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 1038
  • .:You better watch your mouth, sunshine:.
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #317 dnia: Październik 11, 2014, 12:05:01 »

- Ym... - spojrzałem na Syriusza. - Ta, spora. - machnąłem łapą, żeby przywołać moje prawdziwe rodzeństwo. Kuzynostwo stało nieco z tyłu, czekając na swoją kolej.
- To jest... - zacząłem, wskazując na Lefę, ale mi przerwała.
- Umiem mówić. Idź się zajmij czym innym. - odgoniła mnie łapą i spojrzała na Syrka. - Lefa. Miło mi.
- Nazywam się Klini. - wadera z ogonem w kratkę podleciała do demona. - A kim ty tak właściwie jesteś?
- Yhm, Ditzzi. - wtrąciła się Ditzzi, odpychając nieco Klini i kiwając głową.
- Ja jestem Stormakina. - mruknęła kolejna wadera, unosząc niebieską łapę na znak przywitania.
- Daniel. - basior podał Syriuszowi łapę. - Mam nadzieję, że nie musiałeś zbyt długo niańczyć naszego brata.
Prychnąłem cicho, jednak na tyle głśno, że usłyszeli to Gareth i Amberlina, stojaca obok mnie. Ten pierwszy zerknął na mnie, jakby myślał, że zwariowałem lub zdechłem, albo jedno i drugie. Różowa wadera nieudolnie powstrzymała śmiech. Zarobiła dźgnięcie łokciem w bok. Usiadłem, zabezpieczając swój umysł przed innymi i myśląc, że przedstawianie komuś własnej rodziny to totalna porażka. Gareth uśmiał się ze mnie cicho, więc jednak mógł mi czytać w myśli. Zakląłem bezgłośnie, a Gareth przewrócił oczami. Wróciłem wzrokiem i myślami do Syrka, czekając na jego werdykt, co do mojeg rodzeństwa.
Zapisane
Ian | Gareth - KP



~ Ian ~

~ Basior ~

~ 105 lat, wygląda na 5 lat ~
~ 4 lata/ dzień 21/ część III ~

~ Spokojny, dobry rozmówca, ostrożny, opiekuńczy, inteligentny, cierpliwy, rozważny, otwarty, sarkastyczny, niezależny, lojalny. ~


1. Uzdrawianie dotykiem - poprzez dotyk może kogoś uzdrowić
2. Władanie żywiołami - władanie siedmioma żywiołami: czterema podstawowymi, czyli ogniem, wodą, ziemią i powietrzem oraz trzema dodatkowymi, duchem, czasem i eterem, czyli światłem gwiazd. Z eteru jest taka jakby dodatkowa moc. Nie kopiować!
3. Materializacja - może stworzyć przedmioty i stworzenia wymyślone przez siebie, jak i to, co istnieje na prawdę.
4. Plastique - za pomocą dotyku może zmienić dowolną rzecz w ładunek wybuchowy. Nie kopiować!
5. Metallic - może zmienić powierzchnię swojego ciała w metal. Nie kopiować!
6. Tunderbolt - władanie piorunami. Nie kopiować!
7. Firestorm - władanie ogniem, jego włosy, ogony i przednie łapy mogą się zapalić. Dzięki tej mocy może również latać, wyrastają mu ogniste skrzydła. Nie kopiować!
8. Venome - może zmienić swoją krew w truciznę bądź jad. Nie kopiować!
9. Moce mentalne - czytanie w myślach, hipnoza, sprawianie bólu za pomocą umysłu, empatia itp. Cały mentalny pakiet. Nie kopiować!
10. Zmiennokształt - może zmienić się we wszystko, rośliny, zwierzęta, przedmioty. Wszystko.
11. Magia - za pomocą magii może coś stworzyć, wylewitować itp.
12. Nadnaturalna szybkość - poruszanie się szybciej niż światło. Taka turkusowa smuga. Nie kopiować!
13. Klonowanie się - może zrobić dowolną ilość swoich kopii, każda będzie robić to, co każe prawdziwa postać. Wszystkie wyglądają tak samo.
14. Teleportacja - pojawianie się w każdym miejscu na ziemi, pod warunkiem, że wyobrazi sobie to miejsce, lub jakąś rzecz z nim związaną.
15. Nieśmiertelność - nie starzeje się i nikt nie może go zabić.
16. Bezmysł - nikt nie może go wyczuć, zobaczyć ani usłyszeć.
17. Kurukal - władanie 'odwróconymi' żywiołami. Ognistą wodą, czy też lawą, mgłą, zimnym ogniem, błotem, bagnem, pogodą. Nie kopiować!
18. Hipnoza - pozbawianie kogoś własnej woli. Może kazać komuś robić wszystko to, czego on chce. wystarczy, że spojrzy komuś w oczy.
19. Kriokineza - może obniżyć bądź podwyższyć temperaturę swojego ciała, ale również innych stworzeń, roślin, czy przedmiotów.


~ Karo ~

Rodzina:
~ Gareth, Ditzzi, Klini, Amberlina, Kinari, Lefa, Stormakina, Hita, Eris i Daniel ~


Siła: 694
Zręczność: 494
Szybkość: 696
Czujność: 494
Odwaga: 494
Moce: 694


~ 700 ~

Ian i Gareth

Gareth jako wilk:

Syriusz

  • Administrator
  • Zaawansowany użytkownik
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 328
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #318 dnia: Październik 11, 2014, 14:23:35 »

Potrząsnąłem łapą basiora, nie odpowiadając.
Spojrzałem na całe rodzeństwo Iana.
-Syriusz. Miło... - zdążyłem powiedzieć, zanim wpadł na mnie z rozpędu Bezan. -Auuu. Co robisz, idioto?
-Ostrzegam cię. - mruknął demon, lustrując wzrokiem niebo. -Będziesz miał...hmm...gości.
-Co? Jakich gości? - nie zrozumiałem, ale zanim Bezan zdążył mi wyjaśnić - czego zresztą pewnie i tak by nie zrobił - jakieś trzysta metrów ode mnie pojawiły się trzy demony. W pierwszej chwili myślałem, że to Diderick z dwoma sługami, ale zaraz rzuciło mi się w oczy, że Diderick jest przecież biały, a nie brązowy, nie ma pasów, a jego grzywa jest czarno-czerwono-żółta, a nie ciemnobrązowa. Tylko żółte oczy i broda były takie same. Przeniosłem wzrok na pozostałe demony i uderzyło mnie ich podobieństwo do mnie i Bezana. Jeden miał bowiem żółte oczy, identyczne jak moje, oraz białe otoczki wokół oczu, a drugi był bazaltowo-czarny, z czerwoną grzywą i burgundowymi oczami.
Co do diabła?
Trzy demony już nas zauważyły i podeszły do nas, ''Bezan'' i ''Diderick'' ze sztywno uniesionymi głowami, moja podobizna z ugiętym karkiem i drwiącym uśmiechem.
Jeszcze raz, co do diabła?
''Diderick'' spojrzał na mnie, zachowując się, jakby Bezana wcale tu nie było - sam zresztą zupełnie o nim zapomniałem - i odezwał się, głosem identycznym jak Diderick i jednocześnie zupełnie innym:
-Syriuszu. Witaj. - uśmiechnął się nieznacznie, a mnie aż futro na karku się zjeżyło.
-Kim ty jesteś? - wymamrotałem.
-Przecież wiesz. - ''Diderick'' wbił we mnie spojrzenie żółtych oczu, wciąż dość...demonicznie się uśmiechając.
-Nie wiem... - jeszcze trochę i bym to wypiszczał. Wziąłem się nieco w garść.
-Don. Nazywam się Don.
Wytrzeszczyłem oczy.
-Don? To znaczy, Rickover?
-Owszem. Jeśli wolisz pełne imię.
-Znaczy... Znaczy, Stwórca Didericka? - Nie mogłem tego pojąć.
-Owszem. - Uśmiechnął się z wyższością.
-A więc... Więc to są twoi bracia, Overgeth i Gethsorthset. - spojrzałem na podobizny moje i Bezana.
-Owszem. - Mrugał teraz do mnie. Co za dziwny demon.
-A czego wy... tak właściwie... znaczy... no, chcecie? - wydukałem. Te jego oczy miały dokładnie taki sam wyraz jak oczy Didericka, nie można się było skupić, jednocześnie na nie patrząc.
-Niedługo się dowiesz. Przez najbliższy czas Sathil i Belt będą ci towarzyszyć. - ''I pilnować cię''. Te słowa nie zostały wypowiedziane, ale mimo wyszystko jakby rozbrzmiały.
-A ty - Don zwrócił się do Bezana. -Nie możesz teraz opuścić brata, chyba, że ja lub moi bracia ci pozwolimy.
-Że c... - oburzył się Bezan, ale nagle tylko zachłystnął się powietrzem, jakby głos uwiązł mu w gardle jak tylko Don na niego spojrzał.
Zerknąłem na stwórcę Didericka. Z chęcią bym się tego nauczył. Don odwrócił wzrok.
-No dobra, dobra. - wykrztusił Bezan, odzyskując głos i łapiąc się za gardło. Don uśmiechnął się leniwie, zasalutował i zniknął. Siedziałem w milczeniu, patrząc na Sathila i Belta.
Zapisane
Jako człowiek:                                             Bezan:

Ian

  • Administrator
  • Ekspert
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 1038
  • .:You better watch your mouth, sunshine:.
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #319 dnia: Październik 11, 2014, 19:29:13 »

Spojrzałem na przybyłych.
- Ehm... Syriusz? Tak przy okazji, to są moje przyrodnie siostry... - mruknąłem cicho. - Amberlina, ta różowa. Kinari, brązowa, Eris, szare szczenię. Ta druga szara z żółtą końcówką ogona to Hita. Ta, wszystkim jest miło, nie będziemy przeszkadzać, pa. - wycofałem się chyłkiem, siadając obok Ditzzi. Tymczasem do Garetha przypałętała się Eris.
Zapisane
Ian | Gareth - KP



~ Ian ~

~ Basior ~

~ 105 lat, wygląda na 5 lat ~
~ 4 lata/ dzień 21/ część III ~

~ Spokojny, dobry rozmówca, ostrożny, opiekuńczy, inteligentny, cierpliwy, rozważny, otwarty, sarkastyczny, niezależny, lojalny. ~


1. Uzdrawianie dotykiem - poprzez dotyk może kogoś uzdrowić
2. Władanie żywiołami - władanie siedmioma żywiołami: czterema podstawowymi, czyli ogniem, wodą, ziemią i powietrzem oraz trzema dodatkowymi, duchem, czasem i eterem, czyli światłem gwiazd. Z eteru jest taka jakby dodatkowa moc. Nie kopiować!
3. Materializacja - może stworzyć przedmioty i stworzenia wymyślone przez siebie, jak i to, co istnieje na prawdę.
4. Plastique - za pomocą dotyku może zmienić dowolną rzecz w ładunek wybuchowy. Nie kopiować!
5. Metallic - może zmienić powierzchnię swojego ciała w metal. Nie kopiować!
6. Tunderbolt - władanie piorunami. Nie kopiować!
7. Firestorm - władanie ogniem, jego włosy, ogony i przednie łapy mogą się zapalić. Dzięki tej mocy może również latać, wyrastają mu ogniste skrzydła. Nie kopiować!
8. Venome - może zmienić swoją krew w truciznę bądź jad. Nie kopiować!
9. Moce mentalne - czytanie w myślach, hipnoza, sprawianie bólu za pomocą umysłu, empatia itp. Cały mentalny pakiet. Nie kopiować!
10. Zmiennokształt - może zmienić się we wszystko, rośliny, zwierzęta, przedmioty. Wszystko.
11. Magia - za pomocą magii może coś stworzyć, wylewitować itp.
12. Nadnaturalna szybkość - poruszanie się szybciej niż światło. Taka turkusowa smuga. Nie kopiować!
13. Klonowanie się - może zrobić dowolną ilość swoich kopii, każda będzie robić to, co każe prawdziwa postać. Wszystkie wyglądają tak samo.
14. Teleportacja - pojawianie się w każdym miejscu na ziemi, pod warunkiem, że wyobrazi sobie to miejsce, lub jakąś rzecz z nim związaną.
15. Nieśmiertelność - nie starzeje się i nikt nie może go zabić.
16. Bezmysł - nikt nie może go wyczuć, zobaczyć ani usłyszeć.
17. Kurukal - władanie 'odwróconymi' żywiołami. Ognistą wodą, czy też lawą, mgłą, zimnym ogniem, błotem, bagnem, pogodą. Nie kopiować!
18. Hipnoza - pozbawianie kogoś własnej woli. Może kazać komuś robić wszystko to, czego on chce. wystarczy, że spojrzy komuś w oczy.
19. Kriokineza - może obniżyć bądź podwyższyć temperaturę swojego ciała, ale również innych stworzeń, roślin, czy przedmiotów.


~ Karo ~

Rodzina:
~ Gareth, Ditzzi, Klini, Amberlina, Kinari, Lefa, Stormakina, Hita, Eris i Daniel ~


Siła: 694
Zręczność: 494
Szybkość: 696
Czujność: 494
Odwaga: 494
Moce: 694


~ 700 ~

Ian i Gareth

Gareth jako wilk:

Syriusz

  • Administrator
  • Zaawansowany użytkownik
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 328
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #320 dnia: Październik 11, 2014, 21:08:45 »

-Syriusz. - Przedstawiłem się jeszcze raz. -A to Bezan, mój, niestety, brat.
Rozmyślnie pominąłem nasze karykatury, a oni zresztą też nie protestowali. Sathil wciąż siedział z pochylonym łbem, uśmiechając się tak, że włos się na głowie jeżył. Belt wyniośle, ale i spokojnie, patrzył na obecnych.
Zapisane
Jako człowiek:                                             Bezan:

Karo

  • Administrator
  • Ekspert
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 1210
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #321 dnia: Październik 11, 2014, 21:53:47 »

- Dobra, dużo tych wilków - mruknęła, zastanawiając się, czy aby nie iść tak przy wszystkich i oświadczyć, że jej pierwsze życie chodziło z Ianem.. O właśnie, pierwsza Karo. Wadera zastanowiła się, mruknęła coś pod nosem i przed nią pojawił się duch pierwszej Karo - jedną połowę ciała miała białą, drugą czarną, jednak oczy zawsze te zielone. Skrzydła miała złożone, jednak unosiła się pół metra nad ziemią. Żywa Karo kiwnęła głową i wskazała łbem do tyłu, gdzie było całe towarzystwo. Duch spojrzał i 'przejrzał' wszystkie wilki. Podleciał do Iana, chwilowo stała się widoczna tylko dla niego, Syriusza i Karo. Mrugnęła, patrząc się wprost w oczy Iana.
Zapisane
Imię:
Karo. Jest to skrót od imienia Karoiiina.

Wiek:
3 lata.
3 lata | 27 dzień | 3 część

Moce:
1. Magia - potrafi czarować, jednak musi znać zaklęcia i nie może stworzyć coś z niczego
2. Sokoli wzrok - gdy powie 'wzrok' może zobaczyć coś za ścianą, coś oddalonego do 20 km, wnętrzności innych stworzeń, wnętrza budynków itp. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
3. Świecenie - gdy tam, gdzie właśnie jest wadera, pojawi się inny wilk, jakaś część jej ciała zaczyna świecić na niebiesko Nie kopiować! Kopiowanie karane!
4. Zmiennokształt - może przybierać postać innego zwierzęcia lub czegokolwiek
5. Ożywianie rzeczy wyobrażonych - jeśli wyobrazi coś sobie i powie 'stwórz', to ta rzecz pojawia się Nie kopiować! Kopiowanie karane!
6. Burzliwość - podczas napadu złości może władać burzą, która nagle się pojawia, 'zżera' to dużo energii Nie kopiować! Kopiowanie karane!
7. Wielożytność - może być w wielu miejscach naraz..
8. Syreni śpiew - jej śpiew jest magiczny: może władać (przejmować kontrolę) podczas śpiewu nad innymi wilkami/ludźmi na 1 godzinę.. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
9. Władanie żywiołami - sam wiesz
10. Wytwarzanie niewidzialnej tarczy, dzięki której nikt mnie nie widzi/czuje.. - gdy tego chce, pojawia się tarcza. Nikt mnie nie może zobaczyć ani wyczuć. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
11. Teleportacja.

Partner:
Ian.

Potomstwo:
Nein, bo jeszcze Ian zemdleje.

Rodzina:
Brat bliźniak: Haru.

Przyjaciele:
~ Slash;
~ Syriusz (xD).

Wrogowie:
Nein ._.

Jako czuowiek:

Cassandra

  • Użytkownik
  • Użytkownik
  • ***************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 76
  • Dead Or Alive
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #322 dnia: Październik 11, 2014, 21:58:54 »

Zaświergotałam cicho.
Zapisane
"Zawsze należy brać pod uwagę najgorszy scenariusz, wówczas czekają
nas najwyżej miłe rozczarowania."

Karo

  • Administrator
  • Ekspert
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 1210
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #323 dnia: Październik 11, 2014, 23:38:19 »

Usiadła. Spojrzała na Cass.
Zapisane
Imię:
Karo. Jest to skrót od imienia Karoiiina.

Wiek:
3 lata.
3 lata | 27 dzień | 3 część

Moce:
1. Magia - potrafi czarować, jednak musi znać zaklęcia i nie może stworzyć coś z niczego
2. Sokoli wzrok - gdy powie 'wzrok' może zobaczyć coś za ścianą, coś oddalonego do 20 km, wnętrzności innych stworzeń, wnętrza budynków itp. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
3. Świecenie - gdy tam, gdzie właśnie jest wadera, pojawi się inny wilk, jakaś część jej ciała zaczyna świecić na niebiesko Nie kopiować! Kopiowanie karane!
4. Zmiennokształt - może przybierać postać innego zwierzęcia lub czegokolwiek
5. Ożywianie rzeczy wyobrażonych - jeśli wyobrazi coś sobie i powie 'stwórz', to ta rzecz pojawia się Nie kopiować! Kopiowanie karane!
6. Burzliwość - podczas napadu złości może władać burzą, która nagle się pojawia, 'zżera' to dużo energii Nie kopiować! Kopiowanie karane!
7. Wielożytność - może być w wielu miejscach naraz..
8. Syreni śpiew - jej śpiew jest magiczny: może władać (przejmować kontrolę) podczas śpiewu nad innymi wilkami/ludźmi na 1 godzinę.. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
9. Władanie żywiołami - sam wiesz
10. Wytwarzanie niewidzialnej tarczy, dzięki której nikt mnie nie widzi/czuje.. - gdy tego chce, pojawia się tarcza. Nikt mnie nie może zobaczyć ani wyczuć. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
11. Teleportacja.

Partner:
Ian.

Potomstwo:
Nein, bo jeszcze Ian zemdleje.

Rodzina:
Brat bliźniak: Haru.

Przyjaciele:
~ Slash;
~ Syriusz (xD).

Wrogowie:
Nein ._.

Jako czuowiek:

Cassandra

  • Użytkownik
  • Użytkownik
  • ***************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 76
  • Dead Or Alive
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #324 dnia: Październik 11, 2014, 23:47:54 »

Wzleciałam trochę wyżej niż Karo.
Zapisane
"Zawsze należy brać pod uwagę najgorszy scenariusz, wówczas czekają
nas najwyżej miłe rozczarowania."

Karo

  • Administrator
  • Ekspert
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 1210
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #325 dnia: Październik 11, 2014, 23:48:34 »

Podrapała się za uchem. Wpatrywała się w ducha-Karo.
Zapisane
Imię:
Karo. Jest to skrót od imienia Karoiiina.

Wiek:
3 lata.
3 lata | 27 dzień | 3 część

Moce:
1. Magia - potrafi czarować, jednak musi znać zaklęcia i nie może stworzyć coś z niczego
2. Sokoli wzrok - gdy powie 'wzrok' może zobaczyć coś za ścianą, coś oddalonego do 20 km, wnętrzności innych stworzeń, wnętrza budynków itp. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
3. Świecenie - gdy tam, gdzie właśnie jest wadera, pojawi się inny wilk, jakaś część jej ciała zaczyna świecić na niebiesko Nie kopiować! Kopiowanie karane!
4. Zmiennokształt - może przybierać postać innego zwierzęcia lub czegokolwiek
5. Ożywianie rzeczy wyobrażonych - jeśli wyobrazi coś sobie i powie 'stwórz', to ta rzecz pojawia się Nie kopiować! Kopiowanie karane!
6. Burzliwość - podczas napadu złości może władać burzą, która nagle się pojawia, 'zżera' to dużo energii Nie kopiować! Kopiowanie karane!
7. Wielożytność - może być w wielu miejscach naraz..
8. Syreni śpiew - jej śpiew jest magiczny: może władać (przejmować kontrolę) podczas śpiewu nad innymi wilkami/ludźmi na 1 godzinę.. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
9. Władanie żywiołami - sam wiesz
10. Wytwarzanie niewidzialnej tarczy, dzięki której nikt mnie nie widzi/czuje.. - gdy tego chce, pojawia się tarcza. Nikt mnie nie może zobaczyć ani wyczuć. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
11. Teleportacja.

Partner:
Ian.

Potomstwo:
Nein, bo jeszcze Ian zemdleje.

Rodzina:
Brat bliźniak: Haru.

Przyjaciele:
~ Slash;
~ Syriusz (xD).

Wrogowie:
Nein ._.

Jako czuowiek:

Cassandra

  • Użytkownik
  • Użytkownik
  • ***************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 76
  • Dead Or Alive
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #326 dnia: Październik 11, 2014, 23:49:32 »

Przysiadłam na głowie Karo.
Zapisane
"Zawsze należy brać pod uwagę najgorszy scenariusz, wówczas czekają
nas najwyżej miłe rozczarowania."

Ian

  • Administrator
  • Ekspert
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 1038
  • .:You better watch your mouth, sunshine:.
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #327 dnia: Październik 12, 2014, 10:35:01 »

Rozbrzmiała kakofonia ponownych powitań, tym razem skierowanych do Bezana i przybyłych. Gareth pogrążony był w żywej dyskusji z Eris; nie słyszałem co prawda o czym nawijała waderka, ani co odpowiadał Gareth, brzmiało jednak jak głęboka konwersacja o grzybach. Przewróciłem oczami, po czym zastygłem, z wyrazem pyska mniej więcej takim: 'O.e', gdy spojtrzegłem lampiącego się na mnie ducha poprzedniej Karo. Gareth przerwał na chwilę tę jakże ważną grzybową rozmowę, dojrzał ducha, po czym machnął łapą na moje rodzeństwo, rozszczepił się i wyszedł. Jego prawdziwa forma została oczywiście nad rzeką i zajęła się ponownie gadaniem z Eris. Za kopią Garetha wyszła Amber, Kinari, Lefa i Hita. Daniel usiadł gdzieś z boku, czekając na możliwość rozmowy ze mną. Klini zaczęła latać wokół Syriusza i przypatrywać mu się z ciekawością. Nieco za mną siedziały Ditzzi i Stormakina. Ta druga gapiła się nieśmiało na Bezana, spod grzywki spadającej jej na oczy.
« Ostatnia zmiana: Październik 12, 2014, 12:38:24 wysłana przez Ian »
Zapisane
Ian | Gareth - KP



~ Ian ~

~ Basior ~

~ 105 lat, wygląda na 5 lat ~
~ 4 lata/ dzień 21/ część III ~

~ Spokojny, dobry rozmówca, ostrożny, opiekuńczy, inteligentny, cierpliwy, rozważny, otwarty, sarkastyczny, niezależny, lojalny. ~


1. Uzdrawianie dotykiem - poprzez dotyk może kogoś uzdrowić
2. Władanie żywiołami - władanie siedmioma żywiołami: czterema podstawowymi, czyli ogniem, wodą, ziemią i powietrzem oraz trzema dodatkowymi, duchem, czasem i eterem, czyli światłem gwiazd. Z eteru jest taka jakby dodatkowa moc. Nie kopiować!
3. Materializacja - może stworzyć przedmioty i stworzenia wymyślone przez siebie, jak i to, co istnieje na prawdę.
4. Plastique - za pomocą dotyku może zmienić dowolną rzecz w ładunek wybuchowy. Nie kopiować!
5. Metallic - może zmienić powierzchnię swojego ciała w metal. Nie kopiować!
6. Tunderbolt - władanie piorunami. Nie kopiować!
7. Firestorm - władanie ogniem, jego włosy, ogony i przednie łapy mogą się zapalić. Dzięki tej mocy może również latać, wyrastają mu ogniste skrzydła. Nie kopiować!
8. Venome - może zmienić swoją krew w truciznę bądź jad. Nie kopiować!
9. Moce mentalne - czytanie w myślach, hipnoza, sprawianie bólu za pomocą umysłu, empatia itp. Cały mentalny pakiet. Nie kopiować!
10. Zmiennokształt - może zmienić się we wszystko, rośliny, zwierzęta, przedmioty. Wszystko.
11. Magia - za pomocą magii może coś stworzyć, wylewitować itp.
12. Nadnaturalna szybkość - poruszanie się szybciej niż światło. Taka turkusowa smuga. Nie kopiować!
13. Klonowanie się - może zrobić dowolną ilość swoich kopii, każda będzie robić to, co każe prawdziwa postać. Wszystkie wyglądają tak samo.
14. Teleportacja - pojawianie się w każdym miejscu na ziemi, pod warunkiem, że wyobrazi sobie to miejsce, lub jakąś rzecz z nim związaną.
15. Nieśmiertelność - nie starzeje się i nikt nie może go zabić.
16. Bezmysł - nikt nie może go wyczuć, zobaczyć ani usłyszeć.
17. Kurukal - władanie 'odwróconymi' żywiołami. Ognistą wodą, czy też lawą, mgłą, zimnym ogniem, błotem, bagnem, pogodą. Nie kopiować!
18. Hipnoza - pozbawianie kogoś własnej woli. Może kazać komuś robić wszystko to, czego on chce. wystarczy, że spojrzy komuś w oczy.
19. Kriokineza - może obniżyć bądź podwyższyć temperaturę swojego ciała, ale również innych stworzeń, roślin, czy przedmiotów.


~ Karo ~

Rodzina:
~ Gareth, Ditzzi, Klini, Amberlina, Kinari, Lefa, Stormakina, Hita, Eris i Daniel ~


Siła: 694
Zręczność: 494
Szybkość: 696
Czujność: 494
Odwaga: 494
Moce: 694


~ 700 ~

Ian i Gareth

Gareth jako wilk:

Karo

  • Administrator
  • Ekspert
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 1210
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #328 dnia: Październik 12, 2014, 12:58:32 »

- Witaj, Ian - powiedział duch-Karo, spoglądając cały czas na basiora.
Prawdziwa Karo przyglądała się całej scence.
Zapisane
Imię:
Karo. Jest to skrót od imienia Karoiiina.

Wiek:
3 lata.
3 lata | 27 dzień | 3 część

Moce:
1. Magia - potrafi czarować, jednak musi znać zaklęcia i nie może stworzyć coś z niczego
2. Sokoli wzrok - gdy powie 'wzrok' może zobaczyć coś za ścianą, coś oddalonego do 20 km, wnętrzności innych stworzeń, wnętrza budynków itp. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
3. Świecenie - gdy tam, gdzie właśnie jest wadera, pojawi się inny wilk, jakaś część jej ciała zaczyna świecić na niebiesko Nie kopiować! Kopiowanie karane!
4. Zmiennokształt - może przybierać postać innego zwierzęcia lub czegokolwiek
5. Ożywianie rzeczy wyobrażonych - jeśli wyobrazi coś sobie i powie 'stwórz', to ta rzecz pojawia się Nie kopiować! Kopiowanie karane!
6. Burzliwość - podczas napadu złości może władać burzą, która nagle się pojawia, 'zżera' to dużo energii Nie kopiować! Kopiowanie karane!
7. Wielożytność - może być w wielu miejscach naraz..
8. Syreni śpiew - jej śpiew jest magiczny: może władać (przejmować kontrolę) podczas śpiewu nad innymi wilkami/ludźmi na 1 godzinę.. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
9. Władanie żywiołami - sam wiesz
10. Wytwarzanie niewidzialnej tarczy, dzięki której nikt mnie nie widzi/czuje.. - gdy tego chce, pojawia się tarcza. Nikt mnie nie może zobaczyć ani wyczuć. Nie kopiować! Kopiowanie karane!
11. Teleportacja.

Partner:
Ian.

Potomstwo:
Nein, bo jeszcze Ian zemdleje.

Rodzina:
Brat bliźniak: Haru.

Przyjaciele:
~ Slash;
~ Syriusz (xD).

Wrogowie:
Nein ._.

Jako czuowiek:

Ian

  • Administrator
  • Ekspert
  • ********************
  • Offline Offline
  • Wiadomości: 1038
  • .:You better watch your mouth, sunshine:.
    • Zobacz profil
Odp: Rzeka
« Odpowiedź #329 dnia: Październik 12, 2014, 13:20:15 »

Spojrzałem na prawdziwą Karo, unosząc brwi.
Zapisane
Ian | Gareth - KP



~ Ian ~

~ Basior ~

~ 105 lat, wygląda na 5 lat ~
~ 4 lata/ dzień 21/ część III ~

~ Spokojny, dobry rozmówca, ostrożny, opiekuńczy, inteligentny, cierpliwy, rozważny, otwarty, sarkastyczny, niezależny, lojalny. ~


1. Uzdrawianie dotykiem - poprzez dotyk może kogoś uzdrowić
2. Władanie żywiołami - władanie siedmioma żywiołami: czterema podstawowymi, czyli ogniem, wodą, ziemią i powietrzem oraz trzema dodatkowymi, duchem, czasem i eterem, czyli światłem gwiazd. Z eteru jest taka jakby dodatkowa moc. Nie kopiować!
3. Materializacja - może stworzyć przedmioty i stworzenia wymyślone przez siebie, jak i to, co istnieje na prawdę.
4. Plastique - za pomocą dotyku może zmienić dowolną rzecz w ładunek wybuchowy. Nie kopiować!
5. Metallic - może zmienić powierzchnię swojego ciała w metal. Nie kopiować!
6. Tunderbolt - władanie piorunami. Nie kopiować!
7. Firestorm - władanie ogniem, jego włosy, ogony i przednie łapy mogą się zapalić. Dzięki tej mocy może również latać, wyrastają mu ogniste skrzydła. Nie kopiować!
8. Venome - może zmienić swoją krew w truciznę bądź jad. Nie kopiować!
9. Moce mentalne - czytanie w myślach, hipnoza, sprawianie bólu za pomocą umysłu, empatia itp. Cały mentalny pakiet. Nie kopiować!
10. Zmiennokształt - może zmienić się we wszystko, rośliny, zwierzęta, przedmioty. Wszystko.
11. Magia - za pomocą magii może coś stworzyć, wylewitować itp.
12. Nadnaturalna szybkość - poruszanie się szybciej niż światło. Taka turkusowa smuga. Nie kopiować!
13. Klonowanie się - może zrobić dowolną ilość swoich kopii, każda będzie robić to, co każe prawdziwa postać. Wszystkie wyglądają tak samo.
14. Teleportacja - pojawianie się w każdym miejscu na ziemi, pod warunkiem, że wyobrazi sobie to miejsce, lub jakąś rzecz z nim związaną.
15. Nieśmiertelność - nie starzeje się i nikt nie może go zabić.
16. Bezmysł - nikt nie może go wyczuć, zobaczyć ani usłyszeć.
17. Kurukal - władanie 'odwróconymi' żywiołami. Ognistą wodą, czy też lawą, mgłą, zimnym ogniem, błotem, bagnem, pogodą. Nie kopiować!
18. Hipnoza - pozbawianie kogoś własnej woli. Może kazać komuś robić wszystko to, czego on chce. wystarczy, że spojrzy komuś w oczy.
19. Kriokineza - może obniżyć bądź podwyższyć temperaturę swojego ciała, ale również innych stworzeń, roślin, czy przedmiotów.


~ Karo ~

Rodzina:
~ Gareth, Ditzzi, Klini, Amberlina, Kinari, Lefa, Stormakina, Hita, Eris i Daniel ~


Siła: 694
Zręczność: 494
Szybkość: 696
Czujność: 494
Odwaga: 494
Moce: 694


~ 700 ~

Ian i Gareth

Gareth jako wilk:

Strony: 1 ... 20 21 [22] 23 24 ... 31   Do góry
 

Polityka cookies
Darmowe Fora | Darmowe Forum
pokemonissho forumdlahistorykow rzeczypospolitakarwencka2024 mapa quieronovelas